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      網游、追星……互聯(lián)網時代的童年有些不一樣
      2019-06-01 07:29:50 來源: 中國新聞網
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        “六一”兒童節(jié)來臨,如今,這一批過節(jié)的主人公都已經變成了“00后”、“10后”。與“80后”、“90”后不同,生長于網絡時代的他們,從兒童時期就已經深受網絡文化的影響。

        日前,中國社會科學院新聞與傳播研究所等機構發(fā)布了《青少年藍皮書:中國未成年人互聯(lián)網運用報告(2019)》?!端{皮書》通過兒童參與式的調研,將發(fā)言權交給孩子,用數(shù)據(jù)闡釋了網絡對他們產生的影響。

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      資料圖:2018年8月11日下午,2018年王者榮首次舉辦的冠軍杯國際邀請賽的總決賽正式打響。 中新網記者 翟璐 攝

        網游被視作“促進溝通”、“增進友誼”方式

        數(shù)據(jù)顯示,截至2018年12月,中國網絡游戲用戶規(guī)模達4.84億,手機網絡游戲用戶規(guī)模達4.59億,網絡游戲逐漸滲透到了未成年人的生活世界。

        《藍皮書》調查結果顯示,在中小學生中,人氣最高的網絡游戲是《絕地求生》、《王者榮耀》、《我的世界》、《第五人格》和《跳一跳》。

        通過訪談發(fā)現(xiàn),學生們喜歡這些游戲主要有以下幾個原因:

        第一,可以在手機上直接操作,簡單、容易上手;第二,游戲比較刺激,很振奮精神;第三,跟風行為,身邊的朋友都在玩,自己也跟著玩;第四,男孩子普遍喜歡玩槍戰(zhàn)類游戲,覺得很酷。

        那么,這些“00后”、“10”認為,社交游戲為自己帶來了哪些好處呢?

        30.2%的被訪者選擇“提高游戲技術”,選擇“促進溝通”、“增進友誼”的兒童各占25%。

        關于游戲社交對兒童的隱患,71%的受訪者認為是“被騙錢”,29%的受訪者認為是“被盜號”。

        個人隱私安全存在隱患

        值得注意的是,網絡游戲盛行的背后,也存在著信息安全隱患。

        調查顯示,大多數(shù)問卷受訪者偶爾會在玩游戲時加陌生人為好友(79%),只有少部分受訪者會經?;驈牟患幽吧藶楹糜?,占比分別是6.8%和14.2%。

        多數(shù)問卷受訪者能夠在玩網絡游戲時注意到賬號安全,分別只有11.1%和10%的受訪者注意對方身份和意圖。

        此外,《藍皮書》認為,隨著短視頻在未成年群體中的普及,經常有未成年人通過快手、抖音、火山小視頻等視頻網站,上傳記錄自身日常生活的圖片與視頻,泄露了大量關于個人外表、年齡、性別、地址、活動區(qū)域等信息,從而也將自身暴露在多重危險之中。

        《藍皮書》分析稱,對于未成年人來說,在社會化媒體平臺發(fā)布照片、上傳視頻、網絡搜索以及瀏覽商品等行為,會產生包括未成年人身份信息、位置信息、個人偏好等數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)則會進一步進入處理個人信息的產業(yè)之中。

        當未成年人的信息被收集、處理、分析以及用以預測時,如果無視未成年人隱私權以及侵權行為對未成年人的負面影響,那么極有可能產生未成年人隱私數(shù)據(jù)的濫用。尤其是在倡導萬物互聯(lián)的時代,更是加大了未成年人隱私信息泄露風險。

        追星更狂熱 擁有強大消費能力

        網絡時代,未成年人為偶像癡狂的案例比比皆是,偏激、極端的案例也時有發(fā)生。

        中國未成年人研究中心曾對6000多名中小學生的偶像崇拜進行問卷調查,結果顯示68.4%的中小學生最崇拜的偶像是明星,主要是歌星(37%)、影星(20.5%)和體育明星(10.3%)。

        心理學家岳曉東認為,狂熱追星是一種未成年人對自我想象和尋找的投射。對于偶像的追隨和幻想,映射出的是未成年人對自我形象塑造的探尋。

        《藍皮書》分析,當下網絡環(huán)境中,粉絲群體話語權不斷擴大,活躍度也不斷上升。

        于是,商業(yè)市場瞄準了這個群體,在造星運營的過程中,開始注重粉絲群體生產力、傳播力和消費力的考察。

        鹿晗生日的微博留言打破吉尼斯紀錄,粉絲環(huán)球馬拉松;米蘭時裝周,王俊凱的粉絲包下了米蘭馬爾彭薩國際機場的60塊LED電子屏,以及18米長的米蘭環(huán)城電車等粉絲組織強勢應援活動……

        《藍皮書》稱,這些都體現(xiàn)了新媒體時代未成年人粉絲線上線下的強大組織能力和消費能力。

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      資料圖 劉新 攝

        最討厭家長說5句話

        值得注意的是,隨著計算機和互聯(lián)網在家庭中的迅速普及,傳統(tǒng)的親子關系發(fā)生了很大的變化。

        《藍皮書》顯示,家長和孩子會圍繞電子產品產生新的矛盾。

        在全國各地的小調研員收回的數(shù)據(jù)中可以看到,全國各地很多孩子都因為使用手機跟父母發(fā)生過爭執(zhí),這種情況發(fā)生在年齡較大的學生群體中,在初一、初二年級的孩子中最多。

        調查還發(fā)現(xiàn):隨著年齡的增長,高年級的孩子渴望能有管理自己時間的權利,因此會和父母因為手機使用時間的問題產生爭執(zhí)。

        矛盾的形成主要源自家長與孩子互相的不信任,家長誤解孩子,孩子不接受家長的管制,且有時家長不尊重孩子的隱私,隨意翻看孩子的聊天記錄。

        不少接受調研的孩子認為,父母如果沒有做好榜樣,自己沉迷于手機卻讓孩子不玩手機的話,孩子是不信任家長的管教的。

        《藍皮書》還根據(jù)各個城市學生的調研,整理出孩子最不喜歡家長說的內容:

        ——催促學習:快去學習/快寫作業(yè);

        ——同齡比較:你看別人家的孩子/你看看別人;

        ——娛樂限制:不許看手機/不許看電視/不許玩游戲;

        ——直接否定:真沒用/笨;

        ——其他:一天到晚就知道玩。(記者 張尼)

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      【糾錯】 責任編輯: 徐宙超
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